π‘'3D μ»΄ν¨ν° κ·Έλν½μμ μ΅μ’ μ μΌλ‘ νλ©΄μ μΆλ ₯νλ ν½μ μ μμ μ ν΄μ£Όλ ν¨μ'
π‘'κ·Έλν½ λ°μ΄ν°μ μμκ³Ό μμμ κ³μ°νμ¬ λ€μν μ¬μ§μ νννλ λ°©λ²'
μ λν° μμ§μμλ 'μμ΄λ(Shader)', μΈλ¦¬μΌ μμ§μμλ 'λ©ν°λ¦¬μΌ(Material)'