💡'3D 컴퓨터 그래픽에서 최종적으로 화면에 출력하는 픽셀의 색을 정해주는 함수'
💡'그래픽 데이터의 음영과 색상을 계산하여 다양한 재질을 표현하는 방법'
유니티 엔진에서는 '쉐이더(Shader)', 언리얼 엔진에서는 '메터리얼(Material)'

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